原神4.6深渊12层满星阵容怎么打 原神4.6深渊12层怎么打
原神游戏中是有很多的副本可以挑战,玩家可以根据自己的角色搭配不同的阵容,在最新的4.6版本中,更新了深境螺旋副本,带来了全新的挑战难度,其中12层是比较难过的,那么应该怎么通关呢?针对这一问题,本篇整理了详细的通关教程,一起看看吧。
原神4.6深渊12层满星阵容怎么打:
本期深境螺旋包含以下敌人:(未强调同时出现则句子中每一段为一批次)
12-1上半:魔偶剑鬼(凶面)(孤风)(霜驰)各1,同时出现。
12-1下半:海乱鬼(雷)(火)各1;藏镜仕女1+愚人众火铳兵2;历经百战愚人众(风)(冰)各1。
12-2上半:冰风组曲(冰)1(风会辅助攻击)。
12-2下半:愚人众债务处理人3;镀金旅团(岩)(风)各1;深渊咏者(雷)2。
12-3上半:愚人众冰铳兵2;镀金旅团(雷)1+野伏众阵刀番2;发条机关(攻坚)2+(建造)1+(侦察)2.
12-3下半:深罪浸礼者(火冰雷)1。
由上可知,本期深境螺旋12层的难点在于:
其一,首领类强敌与多批次强敌在上下半出现交叉,同一队伍一次满星通关难度变大。首领类强敌与多批次强敌在我方走位、元素能量分配等方面有所区别,不同的队伍对首领类强敌和多批次强敌的杀伤效率不同。
其二,敌人走位迅速/分布分散/二者兼备,我方输出落空(打不中)风险增加。本期非首领类敌人大多走位迅速(如愚人众火铳兵的快速后跳、藏镜仕女的棱镜瞬移、野伏众和海乱鬼的快冲攻击),群怪则分散在不同批次且同一批次敌人相对分散,不好集中打;本期首领类敌人则兼具走位迅速与分布分散的特点:12-1上半魔偶剑鬼“三兄弟”互相间距常超过四个身位且随各自快速冲击而不断变化位置、12-2上半冰风组曲则能被扣血的(本期为冰)居中近战,不能被扣血的(本期为风)则或者远程辅助攻击,或者走位至近处增加近战难度(我方攻击打中对方不一定扣血,对方近战输出强度提升、频次增加,更不好躲)、12-3下半深罪浸礼者可迅速走位。
其三,敌人隐身/护盾减伤/技能免伤阶段多。愚人众债务处理人的隐身走位、魔偶剑鬼的下落攻击预备阶段免伤、海乱鬼两兄弟不被同时打死后幸存者的免控、深罪浸礼者有元素盾时的免伤,都会限制我方输出的有效性及能量恢复的有效性,打乱我方作战节奏。
相应地,我方应当使用具有以下特征的队伍对抗:
第一类,元素充能极快,全队循环顺畅的队伍。典型代表:雷国队。
第二类,不依赖元素爆发的队伍。典型代表:钟离+双水+胡桃队、草元素反应类配队(妮露绽放队、草雷激化队、水草雷绽放队)。
第三类,包含火元素角色且具有一定聚怪能力的队伍。典型代表:万达国际队(公子、万叶、香菱、班尼特)。
经本人测试,本期12层上半推荐用雷国队通关,下半用钟离+双水+胡桃队通关。其中,钟离队的双水多为夜兰、芙宁娜、莫娜、行秋四位中的两位,考虑到手法及雷国队需求,优先推荐夜兰+芙宁娜;同时,没有胡桃的可以替换为阿蕾奇诺/宵宫。
两队配置及输出手法本人在往期关于深境螺旋的攻略中多有探讨,故不再赘述,感兴趣的友友可以去往期康康并结合自己队伍及资源情况灵活调整。
本期深境螺旋作战需注意以下几点:
其一,多个敌人主体存在时注意攻击顺序,优先干掉不依赖其他敌人及能对其他敌人强力辅助的敌人。以12-1上半为例,打魔偶剑鬼三兄弟时,建议采取贴身凶面(类似本体,主打物理攻击)并对其优先输出,将霜面(主打冰元素攻击)同时纳入重点兼顾攻击范围的方式进行,先干掉它们两,最后收拾因为没有冰元素可以扩散而孤掌难鸣的孤风。
其二,选好buff。按本人参考队伍,12-1选择“治疗提升20%”、12-2选择“普攻与重击伤害提升20%”、12-3选择“攻击力提升20%”。当然,这是为了弥补队伍可能存在的不足,并非绝对,仅供参考。
其三,稳定心态。当某一关不能立即满星通关时,先通关,打下一关,把整个12层打通关了再满星,而不是一上来就一直死扣某一关而心态爆炸,连通关都无法实现。
总结:
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